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智谱最新发布的GLM-4.7在编码能力和前端设计上实现重大突破,实测表现超越竞品。 核心内容: 1. GLM-4.7在基准测试中的性能提升与亮点 2. 训练难点与开源工具链的深度解析 3. 前端UI质量与编码能力的实测表现
这篇文章将带你了解智谱最新发布的 GLM-4.7——结合官方公布的基准数据与我在官网、opencode 等环境中的实际体验,全方位解析它在前端 UI、编码能力和多模态生态上的真实表现。
相信很多观众已经看过那张对比 GLM-4.7 与 4.6 的官方图表。从基准数据来看,无论是在人类偏好测试方面,还是在 Terminal Bench 2.0 这类软件工程基准上,4.7 相比 4.6 都有相当明显的提升。
智谱官方特别强调,新版本在 UI 质量上实现了"重大飞跃",网页浏览能力也得到了显著加强。
让我比较意外的是,在数学竞赛类基准上,GLM-4.7 的得分居然超过了 Gemini 3 Pro。这说明它在复杂推理、特别是数学推理方面已经具备很强的竞争力。
此外,4.7 还增强了所谓的"交织思考"能力,并且兼容 OpenAI 的 chat completion 接口。官方强调,它在交织思考模式下可以更好地适配 Claude Code 这样的开发环境,在长流程、多步骤任务中表现更稳定。
今天凌晨,智谱团队在 Reddit 平台上举办了一场 AMA(Ask Me Anything)活动,围绕训练难点、数据与 RL 工具链等问题做了深度分享。以下是几个值得关注的要点:
有用户问到:训练这样的大模型,最大的挑战是什么?智谱的回答是,真正决定效果的往往不是某个"单点技巧",而是数据质量、多阶段训练策略等多方面的组合。
在训练基础设施上,智谱介绍了他们开源的 Slime 框架,用来支撑后训练和实验阶段的工作量。他们提到,后训练和实验阶段所用到的算力,可能是"最后一次正式训练"的**几十倍。
还有观众问到:开源 RL(强化学习)工具链的现状如何,真的能支撑起编程 Agents 的训练吗?智谱的回复是,如果要训练能够解决真实编程任务的 Agents,就需要异构的 Agent 配置,以及上千个并发的 Docker 环境,才能支撑起规模化的训练和评估。这从侧面说明了,想要把"会写代码"的模型真正打磨到可用,需要的不只是一个模型,而是一整套工业级的工具链。
智谱一再强调:如果你要用 GLM-4.7 来做编码类任务,最适配的环境是 Claude Code。他们针对这一点做了很多优化,包括交织思考的对接与长流程任务的调优。
他们目前并不打算单独发布一个"只会写代码"的纯编码模型。原因在于,团队认为"代码能力"和"Agent 推理能力"是互相促进的:一个真正好用的编码助手,既要理解代码,也要能围绕需求做规划、拆解任务、调用工具。
4.7 另一个被反复强调的点是前端审美和 UI 质量。为此,智谱构建了一个包含大量高质量、好看网页的训练数据集,并在数据流程中引入了视觉语言模型,让模型在生成页面时,既考虑结构,也兼顾视觉效果。
虽然 4.7 的激活参数相对不算特别大,但因为总参数规模仍然很可观,要想在本地完全跑起来,依然需要比较好的硬件配置,尤其是显存和内存都要跟得上。
对 GLM-4.7(355B)而言,即便使用 FP8,加载权重也大致需要 355–400GB VRAM;如果算上 KV Cache,还需要更多。
以工程部署的"最低形态"举例:用 SGLang 部署 FP8,通常需要 8 卡 H100 作为最低配置。GLM-4.7 是面向大规模算力的模型,普通消费级硬件并非目标运行环境。
有用户问到,智谱团队成员日常的 AI 开发工作流是什么样的。团队给出的回答大致包括三个部分:
因为智谱在文章中多次提到"skill",我也在 Z AI 平台上做了一番探索。
目前平台上大约有 14 个 Skill,涵盖:
前端设计相关的 Skill 里,还提供了不少设计方向和模板。整体看下来,这些 Skill 的形态与 Anthropic 的 Claude Skills 非常相似,只是智谱把它们深度整合进了自家的产品线。
在智谱官网的对话窗口中,只要选择"全栈开发"这样的预设,然后给出类似"帮我做一个 AI 应用"的提示,模型就会自动调用合适的 Skill,完成从需求理解到页面搭建的一整套流程。
相比之下,Anthropic 的 Artifacts 由于能调用的主要是大语言模型本身,其他模型暂时无法直接接入,在这一点上略显受限。
对于开发者来说,智谱这种"模型产品线 + Skill 编排"的方式,有一个显而易见的好处:你不需要自己去处理各种 AI API 的对接和调用细节,就能比较快地把一个可用的 AI 产品雏形做出来。
因为 4.7 特别强调 UI 和前端能力,我也在智谱官网上用它实际生成了一些 Demo 页面来体验。
说明:官网上的这些效果,往往是模型在 Skill 加持下的综合结果。如果你在其他平台上、在没有 Skill 的情况下仅通过 API 调用 GLM-4.7,本地生成的效果可能达不到官网那么好。
角色被生成成了一个方块人。整体布景还算热闘,不过有一个细节值得一提:这个方块人的位置有点问题,看起来像是悬在半空中,略显违和。而他背后的电视机、电视柜下方的场景处理得都还不错,空间层次感也基本到位。
GLM-4.7 生成出了比较清晰的流程结构,将不同步骤以动画的方式串联起来,整体节奏和信息量都还可以。
当我看到页面上方那一整块字体设计时,就感觉这里很可能是调用了前端设计相关的 Skill。不同场景之间的画面转换比较自然,不过每个画面里承载的元素并不多,内容略显单调。
在预览中,无法看出"收音机"本身,这说明在 SVG 生成方面还有提升空间。
做得中规中矩,逻辑上没有明显问题,但整体观感比较一般。
这个要有趣得多:可以通过移动鼠标来控制动画模式,其中有一个类似"李萨如曲线"的图案,动态效果和交互体验都还不错。
体现了模型在创意和风格上的潜力。GLM-4.7 给出的兵马俑形象非常时尚,整体风格有一种赛博感。我在第一次提示后,模型生成的代码里出现了一个语法错误,再多提醒一次后,它就完成了修改,并给出了可以正常运行的版本。
智谱在发布博文中展示了与体素艺术相关的例子,我也参考他们给出的提示词,做了几轮自己的测试。
GLM-4.7 负责生成了整个页面的结构和样式。从布局到配色,整体界面都是由模型设计出来的。文字排版比较美观,留白也控制得不错。
这是我个人非常喜欢的一个例子。4.7 生成的海底世界有着比较丰富的层次:
模型渲染出了沿海公路、咖啡车和周围的椰树,整体构图比较完整。不过,当我将它和 Claude Opus 4.5 生成的版本放在一起对比时,还是会更偏爱 Claude 的那一版:不论是光线细节还是氛围感,Opus 4.5 都略胜一筹。
在 GLM-4.7 那里,我多次提示、前后修改了三次,才得到一个可以运行的效果。
对比 Claude Opus 4.5 的结果,可以明显感觉到差异:Claude 那一版的黄昏氛围非常到位,远处高楼的光影、天台上的植物以及秋千的摆放,都更有层次感和生活气息。
有一段动画实验,我是参考了 Qwen Image Edit 的宣传视频来做的。
https://x.com/Alibaba_Qwen/status/2003667175048106370
具体流程是:
这一次关于 Remotion 项目的编码测试,我是直接在 opencode 环境里完成的。目前在这个环境中使用 GLM-4.7 还是免费的。
我先给了它一份 PRD 文档,让它"根据 PRD 生成应用"。GLM-4.7 并没有立刻开始写代码,而是先反问了几个问题:
在我明确了这些选项之后,它才开始分步骤规划整个开发流程。
opencode 的右侧会显示一个任务进度列表,你可以清楚地看到它当前进行到哪一步了。从开始规划到完成整个 Remotion 项目,大约花了 17 分钟。最终生成的项目可以直接在 Remotion 的环境里预览。
在这个任务上,我个人认为 GLM-4.7 已经完成得相当不错。虽然和 Claude Opus 4.5 相比,整体完成度和细腻程度还有一定差距。
为了方便对比,我也整理了这次 Remotion 演示视频所用的提示词。它们大致包括几个部分:
在这些方面,GLM-4.7 和 Claude Opus 4.5 都能比较准确地还原需求。
两个模型还不约而同地指出了:目前示例中使用的 Unsplash API 已经被弃用,需要更换或调整。
我个人也非常期待智谱的下一代大模型。尤其是在多模态方向上。
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