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AI写代码越快,程序员越危险?Codex负责人摊牌:真正难的是"删代码"

发布日期:2026-06-30 07:05:52 浏览次数: 1567
作者:51CTO技术栈

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AI能快速生成代码,但真正考验开发者的,是判断何时删减与优化。
核心内容:
1. AI写代码的现状与带来的“代码臃肿”问题
2. Codex负责人Andrew对“判断与筛选”重要性的分析
3. 在AI时代,文档、原型与代码的合理运用策略

杨芳贤
53AI创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家

“如果有任何研究团队在听,拜托让模型更擅长删代码吧。”

OpenAI Codex应用负责人Andrew播客里笑着说出这句话。

但写过项目的人都懂,这一点也不好笑。

现在的AI太能加东西了。让它修一个bug,它可能顺手改出几层别的代码;让它做一个小功能,它能拉出一堆新文件;让它补一个边界条件,它有时会把原本清楚的逻辑绕得更远。

AI写东西确实快。但是代码库也更容易变臃肿。

它把一个问题摆到了开发者面前:

AI越来越会写代码,谁来负责删代码?

Andrew:OpenAI内部90%的人都在用Codex。不是90%的工程师,是整个公司90%的人。

这意味着Codex已经不仅限于纯工程场景。它开始接手文档、数据、邮件和各种工作流。

AI工具越来越深入工作流,开发者要处理的就越不只是“让它写出来”。

你还要判断任务有没有拆对,能不能上线、能不能维护、该不该删掉。

代码写得更快,麻烦也来得更快

Andrew:写代码这方面已经不是最重要的部分了。最珍贵是判断和筛选

别误会,这不是说写代码不重要。代码还是要能跑、能维护、能上线。过去团队最怕“想法没人实现”,现在这个门槛被AI降低了。

以前要开发一个新功能,通常先写PRD、排期、拉设计、找工程。大家在真正开工前反复讨论,是因为成本高,错一次的代价太昂贵了。

现在很多想法可以先丢给AI跑一下。甚至同一个方向,可能同时冒出几十个原型。

Andrew:公司里可能有90个没怎么协调的小团队,都在试同一个功能的不同做法。

Andrew谈“实现变便宜,贵的是判断和筛选”

虽然效率提升了,但是另一个问题又出现了:东西太多了。

哪个原型该继续?

哪个需求压根没想清楚?

哪段AI生成的代码只是看起来能跑,但是会坑了后期维护的工作人员?

Andrew提到的taste和curation,放到工程语境里,不是什么审美鸡汤,更像是判断力。AI能把第一个版本做出来,但它不知道这个版本值不值得留。

以前程序员的稀缺性,常常体现在“我能不能把东西写出来”。接下来会更像“我能不能判断这个东西该不该存在”。

PRD没死,别被一个能跑的Demo骗了

访谈里还有个挺反常识的观点。

Andrew:现在很多人喜欢说,PRD死了,原型才是新的沟通方式。Andrew没有这么极端。他的意思更接近:实现成本低了以后,做原型确实更容易,但文档仍然有自己的位置。

要澄清一个模糊方向,文档可能更合适。

要让团队感受一个交互,原型更合适。

要验证一个技术风险,那就先做实验。

Andrew谈PRD和原型的关系

Claude Code、Codex、Cursor都能很快拉起一个页面、一个API、一个脚本。很多团队会不自觉地把“有东西跑起来”当成“问题已经想明白”。

开发者都知道,最麻烦的bug通常不是少写了一个if。

是一开始需求就错了。

AI会让文档、原型、代码、实验都变便宜,但它不会替团队决定现在该用哪一种表达方式。这里判断错了,后面生成得越快,返工也越快。

未来最缺的,可能是会修改Demo的人

Boris Cherny最近也发了一条相关的推文。他从Claude Code团队的视角,把未来产品团队分成五类人:Prototyper(原型师)、Builder(构建者)、Sweeper(收尾者)、Grower(增长者)和Maintainer(维护者)。

Boris Cherny关于AI时代产品团队五类角色的X帖截图

最值得开发者注意的是Sweeper(维护者)。

Sweeper不是打杂的人,是把AI做出来的半成品收拾到能用的人。

AI现在特别擅长做Demo,也特别擅长留下烂摊子:重复逻辑、奇怪抽象、没处理的边界条件、风格不统一的UI、没有测试的功能,还有一堆“现在能跑,但没人敢改”的代码。

Andrew:模型现在通常会增加复杂度。他甚至开玩笑说,希望模型能更擅长删除代码。

Andrew谈模型会增加复杂度,开发者要学会收尾

未来团队里可能不缺会用AI快速做Demo的人,缺的是能把Demo变成产品的人。

这个人要能看懂AI写出来的东西,敢删,敢合并,敢重构,也能判断哪些功能根本不该上线。

有些代码不是要优化,是该扔。

有些功能不是没做完,是一开始就不该做。

有些Agent跑出来的结果,看着很努力,实际只是在制造维护债。

AI越会生成,越需要有人负责收拾。对开发者来说,这个能力不会写在简历第一行,但会决定一个项目能不能活到第二个月。

岗位会混在一起,但别把专业能力扔了

Andrew还聊到OpenAI内部的角色变化。Codex团队里,设计师开始懂工程,产品经理会写代码,工程师也参与产品判断。

Andrew谈Codex团队里的角色边界变化

当然,这并不意味着以后人人都是“Builder”。

Andrew:如果公司简单宣布“不要产品经理了,大家都去做Builder”,很可能把产品这门专业里积累下来的方法和教训一起丢掉。

这话对技术团队也适用。

AI会让岗位边界变模糊,但不会让专业能力消失。会写代码的产品经理更有用,懂产品目标的工程师更有用,会用AI做原型的设计师也更有用。但这不等于所有人都可以无差别替代所有人。

开发者不用焦虑成“全能选手”,但也不能只守着编辑器那一亩三分地。

你得知道业务目标是什么,也得看得懂设计约束;你要会给Agent派活,也要能判断它交上来的东西有没有价值;你要能写代码,也要能从代码里抬头看用户。

Codex这种工具已经把角色边界往前推了一截。

Codex以后可能不是IDE,而是工作入口

访谈后半段,Andrew讲了一个OpenAI内部的视频案例。非工程岗位也在用Codex处理工作流。

Andrew:OpenAI内部有位视频同事Brent,要剪Codex发布用的视频。他一开始只是试试Codex能不能编辑视频。结果Codex发现他用的是PremierePro,先通过编辑背后的文件做了一部分操作;遇到做不到的地方,又给自己写了一个PremierePro扩展,用扩展去控制Premiere里的标记。

Andrew讲Codex接入PremierePro完成视频编辑的案例

Andrew:Codex不一定要替代Premiere、Excel、浏览器、Linear、Slack这些专业工具。它更像一个入口,负责理解任务、调用工具、交接结果。

也就是说,Codex以后可能不是开发者一直盯着的IDE,而是很多工作的起点。

你想剪视频,它去接PremierePro;你想处理表格,它去接Excel;你想查资料,它去接浏览器;你想推进一个研发任务,它去接代码库、Issue、PR和CI系统。

这对开发者的影响很大。

过去我们做应用,默认是人来点按钮、填表单、看页面。但接下来,越来越多应用还要被Agent调用。

所以Codex这类工具真正要改=改进的,不只是写代码这一步。

它在把“打开一个工具干活”,变成“先把任务交给一个入口,再让入口去调度工具”。这也是为什么它会从IDE往外走,进入视频、文档、数据、邮件和更多工作流。

程序员不会消失,但工作重心会后移

值得开发者警惕的是:AI把工作的前半段推得太快了。

以前很多问题可以往后拖。需求不清,等产品再补;体验粗糙,等设计再磨;代码脏了,先上线以后再重构;线上出事,再拉测试和运维兜底。

现在Demo一天能做十个,Agent一晚能改几千行,工具还能接PremierePro和Excel。速度上去了,判断、审查、权限、复杂度、维护成本都会更早冒出来。

Boris说的Sweeper,放在这里就不只是一个新岗位名。

它更像开发者接下来必须掌握的一项能力:把AI生成的东西收回来,拆开看,删掉不该要的,留下能维护的。

代码越容易生成,越需要有人负责收尾。


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