免费POC, 零成本试错
FDE知识库

FDE知识库

学习大模型的前沿技术与行业落地应用


收藏

全网爆火的AI狼人杀:开源了

发布日期:2024-06-03 09:39:28 浏览次数: 6273
作者:AI小智

微信搜一搜,关注“AI小智”

近期网上疯狂流传了一个人类与AI参与的VR狼人杀游戏,十分有趣。通过对游戏内容的分析,我发现游戏VR的表现形式十分吸引人,但其中的AI对话部分并不复杂。于是小智使用LangGraph实现了一个文字版本,今天将代码开源(文末获取),希望大家能喜欢。

AI狼人杀,人类一败涂地

首先给没看过视频的小伙伴们介绍下:

一个名为 Tore Knabe 的网友在 X 平台发布了一个视频,展示了一个有趣的实验:

这是一次反向图灵测试,几个全球最先进的大模型坐在一起,坐着火车唱着歌,但其中混进了人类:

参与者扮演历史知名人物,古希腊巨哲 —— 亚里士多德(GPT4 Turbo),维也纳古典乐派代表人物 —— 莫扎特(Claude3 Opus),意大利文艺复兴时期画家 —— 列奥纳多・达・芬奇(Llama3),埃及艳后 —— 克利奥帕特拉七世(Gemini Pro)。其中蒙古军事家 —— 成吉思汗由人类扮演。

游戏规则要求,参与者通过提问和回答来分辨人类与 AI,最后通过投票确定谁是人类。

人类扮演者因缺乏深度和逻辑性的回答,在第一轮的投票中就被3票淘汰,人类一败涂地

代码实现

接下来,我们来看看如何LangGraph这个游戏做出来吧!

游戏过程

游戏的过程很简单,主要包括以下三个环节。小智使用主持人Agent来将整个流程串起来。

  • 第一环节:提问与回答,各个游戏角色之间进行互相提问,并回复问题。
def ask_for_speak(state: GameState):
    # 如果待发言池为空,则进入投票阶段
    if len(state['waiting']) == 0:
        state['waiting'] = state['roles'].copy()
        state['stage'] = 'vote'
        print(f"主持人:游戏结束,请进行投票。请大家耐心等待投票结果!")
        return ask_for_vote(state)
    chat_history = state['chat_history']
    last_chat = chat_history[-1]
    last_chat_str = last_chat[0]+': '+last_chat[1]
    waiting_roles_str = ','.join(state['waiting'])
    llm = ChatOpenAI(model="glm-4",  temperature=0.01)
    choose_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(load_prompt("prompt/choose_speaker.prompt"))
    chain = choose_prompt|llm|StrOutputParser()
    role_chosen = chain.invoke({"history": last_chat_str, "waitings": waiting_roles_str})
    if role_chosen in state['waiting']:
        state['waiting'].remove(role_chosen)
        state['next_speaker'] = role_chosen
    else:
        next = random.choice(state['waiting'])
        state['next_speaker'] = next
        state['waiting'].remove(next)
    return state
  • 第二环节:投票:在所有角色依次发言后,玩家将根据之前的互动和提问环节的表现,进行相互投票以确定谁是人类。
def ask_for_vote(state: GameState):
    if len(state['waiting']) == 0:
        human_role = state['human_role']
        round = state['round']
        # 统计票数决定是否结束游戏
        vote_store = state['vote_store']
        human_vote_count = 0
        for vote in vote_store:
            vote_role = vote[1]['vote']
            if vote_role == human_role:
                human_vote_count += 1
        totle_votes = len(state['roles'])
        # 如果人类角色票数超过一半,结束游戏
        if human_vote_count > totle_votes / 2:
            state['stage'] = 'end'
            print("AI win!")
            print("投票详情如下:"+json.dumps(vote_store, ensure_ascii=False))
        elif round == 3:
            state['stage'] = 'end'
            print("Human存活超过3轮,Human win!")
        else:
            print("Human存活,游戏继续!")
            print("上轮投票详情如下:"+json.dumps(vote_store, ensure_ascii=False))
            state = gen_and_dispatch_role(state)
        return state
    next = random.choice(state['waiting'])
    state['next_speaker'] = next
    state['waiting'].remove(next)
    return state
  • 最后:结果揭晓,基于投票判断人类扮演者是否被发现。

游戏角色

有了主持人Agent控场,那么其他角色就很好设计了,由于AI除了扮演角色不一样外,所执行的逻辑是一致的,我们可以统一抽象为AI角色扮演Agent,再就是用于人类输出的人类Agent

  • AI角色扮演Agent:由四个AI NPC扮演历史知名人物,发表演讲,并在投票阶段进行投票。
def speak(state: GameState):
    role = state['next_speaker']
    roles_str = ','.join(state['roles'])
    chat_history = state['chat_history']
    history = ""
    for chat in chat_history:
        history += f"{chat[0]}{chat[1]}\n"
    llm = ChatOpenAI(model="glm-4",  temperature=0.8)
    role_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(load_prompt("prompt/role.prompt"))
    chain = role_prompt|llm|StrOutputParser()
    rsp = chain.stream({"role": role, "roles": roles_str, "history": history})
    output = ''
    print(role+':', end='', flush=True)
    for token in rsp:
        output += token
        print(token, end='', flush=True)
    print()
    print("---------------------------")
    state['chat_history'].append((role, output))
    return state

def vote(state: GameState):
    role = state['next_speaker']
    roles_str = ','.join(state['roles'])
    chat_history = state['chat_history']
    history = ""
    for chat in chat_history:
        history += f"{chat[0]}{chat[1]}\n"
    llm = ChatOpenAI(model="glm-4",  temperature=0.01)
    vote_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(load_prompt("prompt/vote.prompt"))
    chain = vote_prompt|llm|JsonOutputParser()
    output = chain.invoke({"role": role, "roles": roles_str, "history": history})
    state['vote_store'].append((role, output))
    return state
  • 人类Agent : 人类Agent的逻辑相比AI更加简单只需要在恰当的阶段,提示人类玩家进行输出。
def speak(state: GameState):
    role = state['next_speaker']
    print("你当前的角色是:"+role)
    user_input = input("请输入你的对话内容: ")
    state['chat_history'].append((role, user_input))
    return state

def vote(state: GameState):
    role = state['next_speaker']
    roles_str = ','.join(state['roles'])
    print("你当前的角色是:"+role)
    print("可供投票的选项有:"+roles_str)
    user_vote = input("请输入你的投票选择: ")
    user_reason = input("请输入你的投票原因: ")
    state['vote_store'].append((role, {"vote":user_vote,"reason":user_reason}))
    return state

实现效果及完整代码

最终实现效果如下所示

游戏的完整代码已上传github开源,感兴趣的小伙伴可以拉取到自己本地玩一玩:https://github.com/q2wxec/langgraph-demo/tree/master/werewolf

53AI,企业落地大模型首选服务商

产品:场景落地咨询+大模型应用平台+行业解决方案

承诺:免费POC验证,效果达标后再合作。零风险落地应用大模型,已交付160+中大型企业

联系我们

售前咨询
186 6662 7370
预约演示
185 8882 0121

微信扫码

添加专属顾问

回到顶部

加载中...

扫码咨询

扫码登录
登录即表示您同意《53AI网站服务协议》
服务协议

欢迎您使用【53AI 官方网站】(以下简称“本网站”或“我们”)。本《会员服务协议》(以下简称“本协议”)是您(以下简称“会员”或“用户”)与【深圳市博思协创网络科技有限公司】之间关于注册、登录及使用本网站会员服务所订立的法律协议。

在您注册或登录前,请务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或限制责任的条款、知识产权条款、争议解决条款等。此类条款将以加粗形式提示您注意。 当您通过微信公众号授权、手机验证码验证或其他方式成功登录本网站时,即视为您已完全理解并同意接受本协议的全部内容。

一、 定义

本网站:指由【深圳市博思协创网络科技有限公司】运营的,域名为【53ai.com】的网站及相关移动端页面。

会员服务:指本网站向注册会员提供的知识库文章查阅、内容检索及其他相关增值服务。

知识库内容:指本网站发布的包括但不限于文字、图表、数据、研究报告、行业分析等数字化内容资源。

二、 账号注册与登录

登录方式:本网站支持以下登录方式,您可根据实际情况选择:

微信公众号授权登录:您同意将您的微信OpenID信息授权给本网站,用于创建或关联会员账号。

手机验证码登录:您需提供真实有效的手机号码,并通过短信验证码完成身份验证与登录/注册。

账号安全:您的账号仅限您本人使用,禁止赠与、借用、租用、转让或售卖。因您保管不善导致的账号被盗、密码泄露等损失,由您自行承担。

实名认证:根据相关法律法规要求,我们可能要求您在特定功能下完成实名认证。如您拒绝提供,可能无法使用部分或全部服务。

未成年人保护:若您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并在征得监护人同意后使用本服务。

三、 服务内容与规范

知识库查阅权限:会员登录后,有权按照其会员等级对应的权限范围,在线浏览、检索本网站知识库中的相关文章及内容。

服务变更:我们有权根据业务发展需要,调整、变更或终止部分服务内容,并将以网站公告、公众号消息等方式提前通知。

禁止行为:您在使用服务时不得实施以下行为:

利用技术手段批量爬取、下载、转存知识库内容;

将知识库内容用于商业目的或未经授权地向第三方传播;

干扰本网站正常运行或侵犯其他用户合法权益;

发布违法违规信息或从事违反公序良俗的活动。

四、 知识产权声明

权利归属:本网站知识库中的排版设计、软件代码等内容的知识产权均归【公司全称】或原权利人所有,受《中华人民共和国著作权法》等法律保护。

有限许可:本网站授予会员一项非独占、不可转让、不可转授权的普通许可,仅限于个人学习、研究之目的在线查阅知识库内容。

侵权追责:未经书面许可,任何单位或个人不得以任何形式复制、转载、摘编、镜像、汇编或以其他方式使用上述内容。一经发现,我们保留追究其法律责任的权利。

五、 个人信息保护

我们重视对您个人信息的保护。关于我们如何收集、使用、存储和保护您的个人信息,请单独阅读 《隐私政策》。

您通过微信公众号授权或手机号验证所提供的信息,我们将严格按照《个人信息保护法》的规定处理,仅用于身份识别、服务提供及安全验证等必要用途。

您可以随时通过网站设置或联系客服行使查阅、更正、删除个人信息及撤回授权同意的权利。

六、 免责声明

内容准确性:知识库内容仅供参考,不构成专业建议。我们不对其完整性、准确性、时效性作任何明示或暗示的保证,您应自行判断并承担使用风险。

不可抗力:因自然灾害、政策法规变化、网络故障、第三方平台接口异常(如微信接口维护、运营商短信通道故障)等不可抗力导致的服务中断或延迟,我们不承担违约责任。

第三方链接:本网站可能包含指向第三方网站的链接,该等网站的内容和服务不受我们控制,请您自行甄别风险。

七、 违约责任

如您违反本协议约定,我们有权视情节采取警告、限制功能、暂停服务、注销账号等措施,并保留要求赔偿损失的权利。

如因您的违约行为导致我们遭受行政处罚、第三方索赔或商誉损失,您应承担全部赔偿责任(包括但不限于罚款、赔偿金、律师费、公证费等)。

八、 法律适用与争议解决

本协议的订立、执行和解释均适用中华人民共和国大陆地区法律。

因本协议产生的或与本协议有关的任何争议,双方应友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向【公司所在地】有管辖权的人民法院提起诉讼。

九、 其他

本协议构成双方就本服务达成的完整协议,取代此前任何口头或书面约定。

本协议任一条款被认定为无效或不可执行的,不影响其他条款的效力。

我们对本协议享有最终解释权,并在法律允许的范围内保留随时修改的权利。修改后的协议一经公布即生效,继续使用服务即视为同意修订内容。


已查阅