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用Claude Code开发微信小程序的实战经验分享,教你如何从78个skills中精选5个最实用的组合。 核心内容: 1. 原型阶段:利用brainstorming skill进行产品定位与功能设计 2. UI阶段:通过playground skill快速验证交互逻辑 3. 开发实战:精选5个skills组合提升开发效率
朋友们,先问你们个问题:你们的 Claude Code 里装了多少个 skills?
反正我那天随便一看,居然莫名其妙装了 78 个了。
有多少人和我一样没事就去 skill.sh 逛逛,看到热门就下,管他有用没用,先装了再说。
skills 就是新时代的点赞收藏永不看。
但是呢,前几天我朋友在我帮他下载了 Claude code 之后,问我:
我想了想要是一股脑给他 78 个,估计他会骂我。。
我就问他要用 cc 干啥,他说他想 vibe coding。
好,这就有的聊了。
正好最近在开发一个「资产管理 + 人生目标」的小程序,我就借这个真实项目的过程,给大家整理一下不同开发阶段的 skills 组合拳。
大家都知道,开发的第一个阶段,肯定得先想清楚再动手。
但问题是,一开始我也不知道该怎么做这个小程序。
只是觉得市面上那些记账软件功能都太单一了——记完账就完了,钱和目标是脱节的。我想做一个能把资产和人生目标可视化挂钩的东西。
可具体要做什么功能?目标用户是谁?和其他记账软件有啥区别?
一团乱麻。
这时候我就想到一个词「brainstorming」。
让 CC 帮我头脑风暴一下。调用一下 brainstorming 这个 skill。
npx skills add https://github.com/obra/superpowers --skill brainstorming
生成了超级长的一个回答。
一堆想法哗啦啦砸过来,什么“资产配置建议”、“里程碑庆祝动画”、“情景模拟器”……我承认我贪心了,全都想要。
但全都要等于全都没有。
我意识到问题出在哪了。也许我的问题太宽泛,AI 只能给宽泛的答案?
这时候我换了个思路,直接跟 CC 说:
你看,这样一下就清晰多了。
CC 一共给了我十几道选择题,从产品定位、目标用户、功能范围到技术栈偏好,像做心理测试一样。
我一步步选下来,产品形态就自然浮现了:
只能说如果没有 brainstorming,我可能会做一个什么都有的大杂烩,最后四不像。但通过选择题逼自己做决策,产品定位从模糊到清晰只需要几分钟。
而且,像“资源分配博弈”这种选项,反正我是想不到。这就是 brainstorming 的价值,它帮你跳出思维定式。
确定完产品方向,按理说该写代码了?
别急。
这时候我的脑子里已经有一个产品概念了,但是它具体长什么样?用户怎么玩?我还是模糊的。
直接写代码很容易跑偏,写到一半发现这个交互逻辑不对,再改就很痛苦还浪费 token。
所以我先做一个 playground。
啥是 playground?简单说就是:用来实验、测试、随便玩的地方。
一个不用担心出错、可以自由尝试各种功能的实验环境。
这里是我从我的偶像「张咋啦」那里学到的。确实很有用,有效提升效率。
但 playground 就得有界面吧?UI 设计成了第一大难关。
那我肯定是不会。所以这个阶段我也找了几个专业设计 uiux 的 skills。我用下来对我帮助最大的是 ui-ux-pro-max。
npx skills add https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill --skill ui-ux-pro-max
这个 skill 内置了 50 多种样式、97 种配色方案、57 种字体组合、99 条用户体验准则以及涵盖 9 种技术栈的 25 种图表类型。
一开始我也踩了坑。因为上面的对话并没有特别多的涉及审美。第一次出来的样式就很普通。
我需要给 AI 足够的设计约束。
于是我换了个引导方式,把我的产品定位翻译成设计语言:
这是一个游戏化的人生 RPG 小程序。核心交互是'资源分配'——用户像玩策略游戏一样,在买房、旅行、学习等目标之间分配资金。
设计风格要:年轻、有游戏感、但不幼稚。用色要清新,避免传统理财软件那种'严肃的蓝绿色'。参考风格:Monument Valley 的极简几何 + Duolingo 的激励感。"
这段话里就包括了:产品调性(游戏化 RPG)、核心交互(资源分配)、目标用户(年轻人)、参考风格(具体游戏)和要避开的雷区(传统理财软件的严肃感)
这样 AI 才能 get 到你的设计意图。
微调过后,生成效果就是这样啦。
我感觉很不错,尤其是这个配色特别清新。
现在 idea 的模样是清晰了,但具体怎么做?先做哪个后做哪个?
这时候我会召唤 planning-with-files。
npx skills add https://github.com/othmanadi/planning-with-files --skill planning-with-files
这是 Manus-style 的规划方式,会帮你创建 task_plan.md、findings.md、progress.md 三个文件。
亲测建议:小项目别用,大项目必用。
我这个小程序虽然不大,但涉及到云开发、数据库设计、UI 设计、审核上架几个环节,用 planning-with-files 梳理完之后,整个项目的里程碑特别清晰。
而且最爽的是,你可以随时丢给 AI 一句“我现在做到哪了”,它能准确告诉你进度。
这对于我这种间歇性老年痴呆很管用。
playground 跑通了,规划也有了,终于进入正题:写代码。
但先别急着 cmd+N 新建文件。
微信小程序的开发有个特点:它既是前端,又不是纯粹的前端。
我还要考虑:
最可怕的是调试成本。
每次改完代码要重新编译,真机测试还要扫码预览。如果没有测试兜底,你就是在裸奔。
所以我这个阶段用了 test-driven-development:
npx skills add https://github.com/obra/superpowers --skill test-driven-development
先写测试用例,再写功能代码。
比如核心的“资源分配计算”——用户拖动滑块调整买房/旅行/学习的资金比例,系统要实时计算各目标的完成时间。
这个算法我写了三遍:
因为有测试,每次重构我都能秒级验证对不对,而不是手动输入一堆数据去试。
测试有了,可以开始写小程序代码了?
对,顺便分享一下我在这里摸索出来一个小技巧。
当我直接跟 Claude Code 说:现在根据 playground 的演示,生成真正的小程序代码,前端设计完全按照 playground 来不要自己改。
因为 Playground 是 HTML+CSS+JS,小程序是 WXML+WXSS+JS。第一遍生成的代码,大几率会有 bug。
这时候我 PUA 了一下 AI:你一定要以一个完整成熟的小程序产品的角度去修改代码,不要从简。有什么困难先自己上网搜解决,我相信你有这个能力。
它真的去搜了微信小程序的官方文档,自动修复了几个问题。
折腾了一天,最后的成果就是这样的:
做个前期的 demo 还是绰绰有余吧。
项目做得差不多了,但还有最后一个骚操作。
和 Claude Code 的对话先别 exit,来和我一起发这句话:
基于我们刚才写小程序的对话,结合 insights 报告给我整理一下我以后可能需要生成的 skills
这就是我们这套组合拳里最后一个 skills。
当然,这里可能生成的就不只是 1 个 skills 了。你可以基于自己的开发习惯,提炼出专属的 skills。
五个 skills 表格总结如下:
最后说几句。
其实 skills 这东西,真的不是越多越好。
我朋友听完我的推荐,只装了这 5 个,昨天跟我说:“够用了,很清爽。”
我想了想我那 78 个 skills,很多可能从头到尾就没打开过。
所以这篇文章,也是写给我自己的。工具是为了解决问题,不是满足自己的收集癖。
找到适合你当前阶段的 skills 组合拳,比拥有一整个军火库更重要。(当然,看到新的 skill 我还是会忍不住点 install,这是病,得治。
你的 Claude Code 里装了多少 skills?欢迎在评论区晒出来,让我看看谁是真正的 skill 收藏家
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