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Goal Mode 的 Prompt 怎么写才有效:任务拆分、约束条件与失败模式分析

发布日期:2026-05-09 21:51:14 浏览次数: 2444
作者:努力的Jerry Plus

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如何让AI Agent在Goal Mode下高效执行?关键在于prompt设计的三层结构:任务拆分、约束条件与失败预判。

核心内容:
1. Goal Mode的核心循环与prompt作为“操作系统”的重要性
2. 有效Goal Prompt的三层结构设计
3. 任务粒度、约束条件与失败模式的具体实践

杨芳贤
53AI创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家

我写 goal-mode.sh 的第一版 prompt 时犯了一个错误——把整个需求塞进一句话里,指望 Agent 自己拆。

"帮我搭建一个完整的博客系统,要有用户认证、文章管理、评论功能和部署脚本。"

Agent 跑了 8 轮,每轮都在重新理解需求,最后一轮 confidence 给了 0.3 ,勉强标记 achieved 。代码能跑,但风格混乱,文件组织像随机生成的。

这个教训让我重新审视:当 Agent 在 Goal Mode 下自主循环时, prompt 不只是"输入",而是整个执行循环的操作系统的源代码。

什么是 Goal Mode

先简单回顾。 Goal Mode 是我给 Agent Swarm 设计的自愈循环机制:一个 goal 描述 + 一个项目路径, Agent 自主循环执行,每轮评估进度,直到目标达成或触达上限。

核心循环的逻辑写在一百多行的 Shell 脚本里。脚本本身不复杂——初始化状态、构建 prompt 、调用 Claude CLI 、解析决策 JSON 、更新状态、循环。复杂的是 prompt 模板怎么设计,它直接决定了 Agent 每一轮的行为质量。

Goal Prompt 的三层结构

经过多次迭代,我发现有效的 Goal Prompt 必须有三层:Goal 描述层、约束条件层、决策框架层。

第一层: Goal 描述——粒度决定成败

先看 template.md 里 Goal 部分的设计:

## Current Goal

{{GOAL}}

## What To Do This Round

1. **Assess current state** — Check what exists in the project
2. **Identify the gap** — Compare current state vs goal
3. **Plan next steps** — Break down what needs to happen
4. **Execute** — Make the changes needed
5. **Verify** — Confirm your changes are correct and complete

注意,{{GOAL}} 是用户传入的原始描述,但模板强制包裹了 5 步执行框架。这解决了"Agent 不知道怎么开始"的问题。

关键经验:Goal 的粒度应该是"一个可验证的交付物"。

坏例子:

"做一个好看的官网"

好例子:

"为 StackRadar 创建一个落地页,包含: hero section (标题 + 副标题 + CTA 按钮)、功能特性展示( 3 个特性卡片)、用户评价区( 2 条引述)、页脚(版权 + 链接)。使用项目现有的 Tailwind CSS 配置,深色主题,与 thespots.tech 风格一致。部署到 Cloudflare Pages 后验证页面可访问。"

区别在哪?好的 Goal 描述做到了三点:可枚举(能逐项打勾)、可验证(有明确的"完成"标准)、有边界(明确了用什么技术栈,不包括什么)。

第二层:约束条件——预算、轮次、时间

goal-mode.sh 里有硬性上限设计:

HARD_MAX_ROUNDS=50
HARD_MAX_HOURS=8

这些不只是脚本层面的保险阀。每一轮的 prompt 里都会注入当前消耗:

- **Round**: {{ROUND}} / {{MAX_ROUNDS}}
- **Elapsed**: {{ELAPSED_TIME}} (limit: {{MAX_HOURS}}h)
- **Budget used**: ~{{TOKENS_USED}} tokens (limit: {{BUDGET_TOKENS}})

为什么要在 prompt 里重复告诉 Agent 这些信息?因为 Agent 需要根据剩余资源调整行为策略。

实际观察到的差异:当 prompt 里没有预算信息时, Agent 在第 15 轮之后依然在做"锦上添花"的优化(重构变量名、调整注释风格)。有预算信息后, Agent 在接近上限时会自动收窄范围,优先完成核心需求。

除了硬约束,还有一类软约束同样重要——写进 prompt 的规则:

## Rules

-Workincrementally: eachroundshouldmakemeasurableprogress
-Don't redo what'salreadydone — checkfirst
-Ifyouencounterablocker, describeitclearly

"Check first" 这条规则,是我在第 3 轮踩坑后加的。当时 Agent 连续两轮重写同一个文件,因为它不检查上一轮的产出。

第三层:决策框架——什么时候停

这是最被低估的部分。 continuation.md 定义了 Agent 判断"任务是否完成"的标准:

{
"continue":true|false,
"reason":"brief explanation",
"progress":"what was accomplished this round",
"remaining":"what still needs to be done",
"confidence":0.0-1.0
}

严格规则:continue: false 只在 confidence > 0.9 且所有需求项都 ✅ 时才能触发。

这个设计解决了一个核心问题——Agent 什么时候该停?

没有这个框架时, Agent 有两种极端行为:要么第一轮就报 done ( confidence 上溢),要么永远不满足(无限优化)。结构化的决策模板强迫 Agent 逐项对照需求,给出量化信心值。

任务拆分的原子化原则

Andrej Karpathy 在 2025 年提过一个观点:把 LLM 当 CPU , context window 当 RAM ,你的 prompt 就是在给这个 CPU 写操作系统。这个比喻对 Goal Mode 的任务拆分特别适用。

实际操作中,我总结了一个简单原则:每轮只让 Agent 动 1-2 个文件。

这不是技术限制,是认知限制。当一轮的改动涉及 5+ 个文件时, Agent 的"验证"步骤几乎一定是走形式。反之,每轮 1-2 个文件, Agent 能真正检查改动的正确性, confidence 评分也更可靠。

在 goal-mode.sh 里,这体现为每轮的 prompt 都携带"Previous Rounds Summary"和"What Remains"——让 Agent 看到全局进度的同时,本轮只聚焦一个可完成的切片。

失败模式分析

跑了几十次 Goal Mode 后,我归纳出三种典型的失败模式。

模式一: Confidence 上溢

Agent 在第 1-2 轮就报 continue: false + confidence: 0.95,但实际只完成了 30%。

根因: Goal 描述太模糊, Agent 的完成标准和用户的期望不对齐。

修复: Goal 描述加入可验证的交付清单(见第一层),同时在 continuation.md 中强制要求逐项 ✅/❌ 对照。

模式二:无限循环

Agent 持续 continue: true,每轮都在"优化"已完成的部分,不推进新内容。

根因:缺少"What Remains"的显式追踪。 Agent 看不到全局进度,只能在当前范围内反复打磨。

修复: prompt 模板注入前几轮的 progress 摘要和 remaining 列表。 Agent 能看到"还差什么",就不会在已完成的部分上空转。

模式三: blockers 不上报

Agent 遇到权限问题或依赖缺失,但不明确报告,而是尝试各种 workaround ,浪费大量轮次。

根因: continuation.md 没有要求 Agent 区分"我做不到"和"我需要更多轮次"。

修复:在决策框架中加入 blockers 字段,并设置规则——如果 blocker 是外部依赖问题(权限、网络、缺少依赖),直接 continue: false 并说明原因,不要浪费轮次。

一个好 Goal Prompt 的模板

把上面的经验压缩成一个可直接使用的结构:

Goal: [一个可验证的交付物,包含具体的完成标准]

Scope: [用什么技术/工具,不包括什么]

Verification: [怎么判断"完成了"——测试命令、页面截图、 API 响应等]

Constraints: [文件数限制、代码风格要求、依赖版本等]

这四行比一段 500 字的自然语言描述有效得多。因为每一行都在回答 Agent 在执行循环中会反复问自己的问题:"我要做什么?""用什么做?""怎么确认做对了?""有什么限制?"

写在最后

Goal Mode 的 Prompt Engineering 和普通的 prompt 技巧不在一个层面上。普通 prompt 是单次对话——写错了可以追问、纠正、重来。 Goal Mode 的 prompt 是一份无人值守的执行计划——写错了, Agent 会在错误方向上循环 20 轮,烧完 token 预算,然后告诉你 "achieved"。

这不是理论推演。我有一个 state.json 文件,里面躺着十几次失败的 goal 记录,每一行的 confidence: 0.95 和 status: "achieved" 都在提醒我:让 Agent 能正确判断"做完了",比让它"做得快"重要一百倍。

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