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OpenAI全新Codex独立应用来了,这次它彻底重构了AI编程的工作方式,让多Agent协作变得前所未有的高效。 核心内容: 1. Codex App作为Agent指挥中心的创新设计理念 2. Worktree模式实现多任务并行处理的突破性体验 3. 从结对编程到任务委派的开发者工作流演进趋势
刚刚,OpenAI 把 Codex 做成了一个独立的桌面应用,这次,真的有点不一样。
这次并非「换个壳重新包装一下」就扔出来了,而是,它可能真的会改变了我们用 AI Coding 的方式。
许多读者应该会知道,我一直用 Claude Code > Codex,一是习惯了在 CLI 里工作,二是它快,三是它生态好。
比如这个关于 OpenClaw 的视频,就是我用 Claude Code 做的:
而在 Cowork 出来之后我也试了试,但说实话没用太多,因为那不是我的主业,我还是更喜欢终端里效率起飞的感觉,甚至我还做了一些 worktree 相关的工具来辅助并行开发。
但这次打开 Codex App 之后,我承认,Worktree 这块它做得实在太好了。
好到什么程度呢?
我觉得接下来很长一段时间,我可能真会把不少工作切过来了。
虽然 Codex 比 Claude Code 慢,但它开 worktree 非常方便能更好地并行——这点在实际干活时,也算是用并发来弥补单次速度的不足了。
好了,说回 Codex App 本身。
OpenAI 称:Codex App 不是又一个 IDE。
OpenAI 管它叫「Agent 的指挥中心」(command center for agents)。
自从去年 4 月 Codex 上线以来,开发者和 Agent 的关系一直在变。
最早是「结对编程」,即你和一个 Agent 肩并肩写代码。后来模型能力上来了,GPT-5 在去年 8 月是一个大跳跃,12 月的 GPT-5.2 又是一个,开发者开始把整个功能、整个任务直接甩给 Agent 去做。
OpenAI 的 Codex 产品负责人 Alexander Embiricos 称:
以前人们在 IDE 里写小段代码。现在开发者不再和模型紧密结对了,他们开始委派整个功能模块。
Sam Altman 自己也说,最近他做了一个相当大的项目,全程没打开过传统 IDE。
而问题在于,当你同时指挥 5 个、10 个 Agent 并行干活的时候,现有的 IDE 和终端根本不是为这种场景设计的。你不可能开 10 个终端窗口来回切换,那会疯掉的。
所以 Codex App 来了。
打开之后长这样:
左侧是项目下的所有线程列表,可以看到我之前在 CLI 里发起的那些任务全都在这里了。
我们可以看到:Codex App 和 Codex Cli 的消息是完全互通的。
中间是对话和工作区,底部可以切换 Local 和 Worktree 两种模式,还能选模型(默认是 GPT-5.2-Codex High)和执行环境。
右上角直接就是 Open、Commit 的操作按钮和 diff 统计。
整个界面很干净,没有多余的东西,UI 上还是挺舒服的。
这是我最喜欢的功能,也是 Codex 的重点功能。
在 Codex App 中,每个 Agent 以线程(Thread)的形式运行,按项目分组。你可以在不同任务之间无缝切换,不会丢失上下文。你可以在线程里直接查看 Agent 的改动、在 diff 上留评论、甚至直接在编辑器里手动改。
但真正让我觉得「这是个新东西」的,是内置的 Git Worktree 支持。
这个怎么理解呢?
多个 Agent 可以在同一个仓库上同时工作,彼此完全隔离。每个 Agent 都在一份独立的代码副本上操作,你可以自由探索不同的方案路径,完全不用担心它们会互相踩脚。
Agent 在后台跑着,你该干嘛干嘛。
它做完了?你可以 checkout 它的改动到本地。
它还在做?不影响你本地的 git 状态,继续做就好。
你甚至可以为每个线程定义 Worktree 的 setup 脚本和常用的项目操作,一键搞定环境配置。
我之前在 Claude Code 里,为了实现类似的并行效果,自己写了工具来管理 worktree。能用,但总是有点「拼凑」和不够 native 的感觉。而 Codex App 把这个体验做成了一等公民:内置、原生、丝滑。
底部的 Local / Worktree 的切换,点一下就能让 Agent 在独立的 worktree 中运行,旁边还能选从哪个分支 fork 出来。
非常好用。
而且 Codex App 会自动同步你在 CLI 和 IDE 插件中的 session 历史和配置,Auto Context 和活跃线程在 App 和 IDE 之间是共享的。
打开就能用,不用重新来过。
Codex 正在从「写代码的 Agent」变成「用代码做事的 Agent」。
这背后的核心是 Skills。
而 Skills 可以把指令、资源和脚本打包在一起,让 Codex 能可靠地连接到各种工具、执行工作流、按照团队的偏好来完成任务。
我们可以显式地让 Codex 用某个 Skill,也可以让它根据任务自动选择。
Codex App 内置了专门的界面来创建和管理 Skills,而且你在 App 里创建的 Skill,在 CLI 和 IDE 插件里也能用。
反过来,也一样。
这个 Skills 的设计思路和 Claude Code 的 Skills 很像(当然 Claude Code 的 Skills 也是从 Anthropic blog 中提出的理念演化来的)。
本质上都是用文件系统来组织 Agent 的能力,而不是把所有工具定义一股脑塞进 context。
只能说,OpenAI 还是跟的挺紧,我也早在去年 11 月MCP 或将成弃子" data-itemshowtype="0" linktype="text" data-linktype="2">MCP 或将成弃子就提前一个月预判到 OpenAI 对 Skills 的大力拥抱了。
Skills 页面长这样:
可以看到分成了 Installed(已安装)和 Recommended(推荐)两栏。
我这里已经装了 4 个:Find Skills、XXXX Code Stats(这是我自己做的,统计 Git/GitHub 代码数据的)、Skill Creator 和 Skill Installer。
下面则是推荐使用的:
Atlas、Cloudflare Deploy、Develop Web Game、Doc(编辑 docx 文件)、Figma、Figma Implement Design、GH Address Comments、GH Fix CI、Imagegen、Jupyter Notebook……
右上角有 + New skill 按钮,可以直接在 App 里创建新的 Skill:
OpenAI 搞了个很夸张的演示来展示 Skills 的威力:用一条 prompt 让 Codex 做了一个类似马里奥赛车的 3D 赛车游戏。
这个游戏有 8 个不同的赛车手、8 张地图、还有玩家可以用空格键触发的道具系统。
Codex 用了一个图像生成 Skill(基于 GPT Image)和一个 Web 游戏开发 Skill(就是上面推荐列表里的 Develop Web Game),然后就开始独立工作。它同时扮演了设计师、游戏开发者和 QA 测试员——甚至会自己启动浏览器玩游戏来验证效果。
整个过程消耗了超过 700 万 tokens,只用了一条初始 prompt。
后续 OpenAI 用了一组通用的「继续改进」prompt 来让 Codex 持续迭代,比如「先玩一下游戏,找出和原版不一样的地方,然后挑几个功能实现一下,每做完一个就测试一下」。
OpenAI 在内部已经建了几百个 Skills,覆盖多个团队:从跑 eval、看训练任务,到写文档、做增长实验报告。Codex App 内置的 Skills 库包含了这些常用的:
实现设计稿:从 Figma 拉取设计上下文、素材和截图,转换成生产级 UI 代码,做到 1:1 视觉还原
管理项目:在 Linear 中做 bug 分流、跟踪发布、管理团队工作量
部署到云端:把 Web 应用部署到 Cloudflare、Netlify、Render、Vercel
生成图片:用基于 GPT Image 的 Skill 创建和编辑图片,用于网站、UI 原型、产品视觉和游戏素材
使用 OpenAI API 开发:引用最新文档来构建
创建文档:读取、创建和编辑 PDF、电子表格和 docx 文件
我们还可以把 Skills 提交到代码仓库里,让整个团队共享。更多的 Skills 可以在开源仓库中找到。
Codex App 里还有一个很实用的功能:Automations(目前还是 Beta)。
简单说,就是让 Codex 按照你定义的时间表,在后台自动跑任务,多少有点 pulse 那意思。
Automations 把指令和可选的 Skills 组合在一起,到了预设时间就自动执行。完成后结果会进入一个审查队列(inbox),你可以随时回来看结果、继续迭代。如果 Automations 跑完发现没什么好报告的,它还会自动归档,不打扰你。
Automations 页面长这样:
OpenAI 预设了 9 个模板,覆盖了日常开发中最常见的重复性工作:
扫描最近的 commits,找出可能的 bug 并提出修复建议
从合并的 PR 中生成每周 release notes
汇总昨天的 git 活动,给你准备 standup 材料
汇总 CI 失败和不稳定测试,建议优先修复项
创建一个小型经典游戏(这个纯属好玩)
从最近的 PR 和 review 中,建议下一步该深化哪些 Skills
综合本周的 PR、发布、事故和 review,生成周报
对比最近的改动和基准测试,提前标记性能回归
检测依赖和 SDK 的版本漂移,提出对齐方案
右上角 + New automation 可以自定义新的 Automation。
OpenAI 自己已经在内部大量使用 Automations:每日 issue 分流、查找并汇总 CI 失败、生成每日发布简报、检查 bug。
甚至还有个骚操作:用 Automations 来定期自动创建新的 Skills。对,让 Agent 自动生产 Agent 的能力。
这个细节值得单独说一下:Codex App 里,你可以为每个线程打开一个独立的终端。
也就是说,Agent 在一个线程里改完代码之后,你可以直接在这个线程的终端里跑测试、启动 dev server、执行脚本。不用切到外面的终端,不用手动 cd 到 worktree 的目录。
对于习惯在 CLI 里干活的人来说,这个设计实在太对味了:既给了 GUI 的便利,又没丢掉终端的灵活性。
一个有意思的小功能:Codex 现在支持两种个性模式。
一种简洁务实,干活利索不废话;另一种更有对话感,会多聊两句,更有共情力。能力上没有任何区别,纯粹看你喜欢哪种风格。
用 /personality 命令就能切换,App、CLI、IDE 插件都支持。
Agent 越来越不像工具了,开始有「人格」了。
Codex App 在安全方面用的是和 CLI 一样的方案:原生的、开源的、可配置的系统级沙箱。
默认情况下,Agent 只能编辑它正在工作的文件夹或分支中的文件,只能用缓存的 Web 搜索。如果需要网络访问等更高权限,它会停下来问你要授权。
你可以为项目或团队配置规则,允许某些命令自动以更高权限运行,不用每次都点「允许」。该放开的放开,该锁住的锁住。
定价方面,Codex App 对 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise、Edu 订阅用户直接可用,用量包含在订阅中,也可以按需买额外的 credits。
OpenAI 这次还搞了个限时活动:ChatGPT Free 和 Go 用户也能用 Codex 了。同时,所有付费用户的 rate limits 直接翻倍。
无论是在 App、CLI、IDE 插件还是云端使用,都是双倍。
数据方面,过去一个月已经有超过 100 万开发者使用了 Codex。自去年 12 月中旬 GPT-5.2-Codex 发布以来,整体使用量翻了一番。
OpenAI 接下来会做的事情:
Windows 版本虽然还没有,但也已经在路上了(估计是 MacOS 上的 Codex 正在开发着 Windows 版)。
会继续推动模型能力和更快的推理速度
App 内部会根据实际反馈继续打磨多智能体工作流
还会给 Automations 加上云端触发器的支持,让 Codex 能在后台持续运行,不只是在你电脑开着的时候。
OpenAI 在博客结尾说到:
Codex 的前提很简单:一切由代码控制。Agent 越擅长推理和生成代码,它在所有技术和知识工作中就越有能力。今天的关键挑战在于,前沿模型的能力和人们实际能用到它们的容易程度之间存在差距。Codex 就是为了弥合这个差距。我们专注于让 Codex 成为最好的编码 Agent,这同时也为它成为更广泛知识工作的强力 Agent 奠定了基础。
作为一个重度 CLI 用户,我本想应该不会对 GUI 应用有什么感觉。
但 Codex App 的 Worktree 支持和多线程并行的体验,确实解决了不小的问题,并带来了更大的便利。
不过真正的代码编辑器,目前还是依赖 VS Code 这样的 IDE,但我猜,很快也会集成进来了。
虽然 Codex 比 Claude Code 慢,但当我能同时开 5 个甚至 10 Agent 并行跑不同任务、互不干扰、每个都有独立的 worktree 和终端的时候,整体效率,反而更高了。
可以说,一种新型的 IDE 已经诞生了。
它不再围绕文件和目录组织工作,而是围绕任务和 Agent 来组织。从「人写代码」到「人管理一群写代码的 Agent」——这个范式转移,正在真实发生。
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