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谷歌Genie 3打崩游戏股!1小时500元的AI生成游戏,真能革游戏的命?

发布日期:2026-02-03 06:38:44 浏览次数: 1521
作者:GameLook

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谷歌Genie 3震撼登场,AI生成游戏或将颠覆传统游戏产业,引发资本市场剧烈震荡。

核心内容:
1. 谷歌Genie 3的技术突破与"生成即游玩"的创新模式
2. 全球游戏股暴跌与行业恐慌反应
3. AI生成游戏对传统游戏开发体系的潜在冲击

杨芳贤
53AI创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家
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在中国互联网的语境里,春节前的几周往往属于红包和集福的喧嚣。

就在今天,腾讯旗下的“元宝”大模型突然发起了猛烈的攻势,数以亿计的真金白银化作红包雨,在各大游戏社群和微信群中疯狂刷屏。对于腾讯掌门人马化腾而言,这不仅仅是一次节前的营销,更是对他在年会上那句“AI是这一代人最大的科技变革”的具象化注脚。

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红包攻势下,元宝已然登顶

在中国科技巨头的叙事里,AI首先是工具,是连接用户的桥梁,是需要用现金补贴来完成“国民级科普”的基础设施。

然而,就在大洋彼岸,一场更为硬核、甚至带有某种毁灭性气息的科技风暴,在上周末毫无征兆地席卷了全球科技圈与资本市场。这场风暴的中心,不再是聊天机器人,而是直指数字娱乐产业的心脏「游戏」。

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上周五,谷歌通过Google Labs向其最为核心的Google AI Ultra订阅用户,正式推送了代号为“Project Genie”的交互式原型产品。这款产品的背后,是谷歌DeepMind团队潜心研发数年的第三代世界模型Genie 3

几乎在同一时间,中国科技力量并未缺席,蚂蚁集团旗下的蚂蚁灵波科技亮出了底牌,发布了开源世界模型LingBot-World

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这不是一次普通的产品迭代。在资本市场看来,这两个能够“无中生有”生成可交互游戏世界的AI模型,仿佛是两颗投向传统游戏制作体系的深水炸弹。

发布当天,美股游戏板块遭遇了近年来罕见的恐慌性抛售,Take-Two、EA、Roblox等老牌游戏巨头的股价应声暴跌,Take-Two盘中跌幅一度触及20%,无数投资机构在恐慌中试图厘清一个问题:这究竟是游戏行业的“奥本海默时刻”,还是一场被资本泡沫放大的技术幻觉?

Genie 3:一场吸睛的「魔术表演」

要理解市场的恐慌,首先必须理解谷歌Genie 3究竟做到了什么,以及它为何让一部分人感到脊背发凉。

早在2024年,谷歌DeepMind就曾发布过初代Genie模型。那时的Genie更像是一个还在蹒跚学步的婴儿,它只能基于2D横版过关游戏的视频数据,生成极其模糊、分辨率低下的简单交互画面。

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但Genie 3是一次质的飞跃。根据Google Labs公布的技术文档及首批测试用户的反馈,Genie 3实现了一个科幻般的场景:“生成即游玩”(Generative Interactive Environments)

传统的游戏开发逻辑是“编码-渲染-交互”,即程序员编写代码,美术制作资产,引擎进行实时渲染。而Genie 3彻底抛弃了这一路径,它采用的是“预测-生成”逻辑。它不需要一行游戏代码,不需要任何多边形建模。

用户只需输入一段文字,例如“一个赛博朋克风格的雨夜街道,霓虹灯闪烁,地面有积水”,或者上传一张简单的手绘草图,AI就能实时“脑补”并生成一个3D虚拟世界。

在这个世界里,用户控制的角色可以奔跑、跳跃,不仅有重力反馈,甚至能处理复杂的物理交互。

当角色撞向墙壁时,画面会模拟出碰撞的阻滞感;当角色走过水洼时,水面会产生涟漪。这一切,都是模型基于海量视频数据训练后,对物理世界规律的“深度理解”与实时预测。

在谷歌引发海啸的同时,大洋彼岸的中国科技力量并未失声。蚂蚁灵波科技发布的LingBot-World选择了另一条路径——开源。

根据蚂蚁官方公布的详细技术白皮书,LingBot-World在多个维度的基准测试中表现惊人。在考察模型对物理规律理解准确性的“World-Physics  Benchmark”测试中,LingBot-World的得分甚至略高于Genie 3。

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这意味着,在处理复杂的光影反射、物体刚体碰撞等细节时,国产大模型已经具备了与硅谷顶尖技术掰手腕的能力。蚂蚁的入局,标志着“世界模型”这一赛道,已经从中美两国的“理论竞赛”正式进入了“产品化角逐”阶段。

然而,与资本市场的惊涛骇浪形成鲜明对比的是,身处风暴眼的游戏从业者们,反应却显得颇为“淡定”,甚至有些“脱敏”。

这其实也并不奇怪,虽然许多网友和媒体都将Genie 3等视作游戏行业变革的「零点时刻」,但在GameLook看来,这更像是一场精彩的魔术表演(就像是虚幻引擎5刚刚上线众筹平台上各种走路模拟器),但在工程层面,它还全是破绽。

这种“脱敏”源于两个层面。首先,游戏行业对于AI已经不再陌生。从微软的Muse到腾讯的浑元,过去两年里,AI生成贴图、AI生成语音甚至AI生成简单代码已经成为行业标配。

Genie 3的出现,在开发者眼中,不过是这一趋势的延续,而非突变。

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Genie 3官方罗列的模型限制

更重要的是,随着当下所有AI工具都开始从画大饼的阶段转向「落地」,从专业视角审视,Genie 3目前的表现只能用“极其原始”来形容。

玩家忙着赚钱买内存,吃不下大饼了

在2026年的今天,PlayStation 5 Pro和高端PC显卡已经将4K分辨率、60帧甚至120帧作为3A游戏的及格线。玩家的视网膜已经被虚幻引擎5带来的纳米级细节和动态光照惯坏了。

反观Genie 3,其输出规格被锁定在720p分辨率24帧/秒。这种画质水平,仿佛让人一夜回到了2005年的Xbox 360时代,甚至是更早的页游时代。模糊的边缘、充满噪点的画面、卡顿的动态效果,完全无法满足现代玩家的视觉胃口。

更为致命的是AI固有的“幻觉”问题。在X(原Twitter)平台上,一位名为SkyeSharkie的用户上传的测试视频引发了热议:当他控制的角色走到一面镜子前时,镜中的倒影竟然做出了完全不符和物理规律的景象。

Genie 3目前仅拥有约1分钟的“视觉短时记忆”。这意味着,它无法维持一个长期的、连贯的游戏世界。

对于习惯了在《塞尔达传说》或《艾尔登法环》中进行数十甚至上百小时沉浸式体验的玩家来说,Genie 3目前的产品形态,连“Demo”都算不上,充其量只是一个充满Bug的科技玩具。

如果说技术缺陷可以通过算法迭代和时间来解决,那么横亘在“AI生成游戏”面前真正的天堑,是经济账

目前,AI与游戏的融合主要分为两个流派:

1.“游戏+AI”(改良派): 即在现有的游戏开发管线中加入AI,比如用AI生成NPC对话、动态生成任务关卡。这是目前游戏行业的主流。

2.“AI+游戏”(革命派): 即Genie 3代表的方向,完全基于AI大模型为基座,游戏不再是代码写出来的,而是AI实时“算”出来的。

资本市场豪赌的是第二条路,但这条路的商业逻辑,在当下的算力成本结构下,几乎是崩塌的。

我们可以试着算一笔精确的账。

谷歌Genie 3目前仅面向Google AI Ultra订阅用户开放,该订阅服务的价格高达每月250美元(约合人民币1738元),且有严格的使用时长限制。这并非谷歌贪婪,而是因为其背后的推理成本高得令人咋舌。

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为了支撑Genie 3这种级别的实时视频流生成,谷歌需要在云端部署顶级的算力集群。根据市场行情,一张英伟达H100或同级别的Blackwell架构AI加速卡,其采购成本在3万至5万美元之间。要实现Genie 3演示中的实时推理,根据外媒报道,单用户的后台可能需要独占一张这样的顶级算力卡。

我们再看看这张显卡的持有成本。假设一张卡的服役周期为5年,仅硬件折旧费每年就高达6000至10000美元。这还未包含数据中心昂贵的电力成本(AI芯片是著名的电老虎)、液冷散热系统的维护费、以及连接用户端的高速低延迟带宽费用。

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即便是租赁,H100多数平台单卡租赁价格标价在 50-60元人民币/小时。比国内网吧上网价格贵10几倍,这还只是720分辨率,如果到玩家要求的2K画质60帧的品质(如果真能实现),实际H100单卡一个小时的租赁成本就要到500元人民币。

与云端那台“吞金兽”形成鲜明对比的,是游戏玩家真实的消费能力。

根据索尼互娱公开的财报数据,PlayStation平台拥有全球最高质量的主机玩家群体,但其月活跃用户(MAU)每年的平均贡献收入(ARPU)仅为275美元左右。也就是说,一个核心玩家一整年在买游戏、充会员、买皮肤上花的钱,仅仅够支付谷歌Genie 3一个月的订阅费。

如果我们把目光投向更广泛的大众市场,例如Roblox或手游领域,数据更加惨淡。Roblox的日活跃用户年贡献收入仅为50美元上下。

这就构成了一个无法调和的商业悖论:谷歌试图用一辆价值几十万人民币的“法拉利”(顶级算力卡),去跑一单只收几块钱的“网约车生意”(玩家订阅费)。

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在现有的技术条件下,每一次用户点击“开始游戏”,对于谷歌来说可能都是在亏钱。

此前,仅仅是做视频流传输、并不涉及实时生成的“云游戏”业务,就因为带宽和服务器成本高企,导致谷歌自家的Stadia平台在烧掉数十亿美元后惨淡关闭。而Genie 3不仅要传输视频,还要实时生成视频,其算力消耗是传统云游戏的数十倍甚至上百倍。

除非算力成本(芯片价格+能源价格)下降100倍,或者玩家愿意每年支付3000美元以上的订阅费,否则“AI原生游戏”在C端(消费者端)的大规模普及,在未来5-10年内都是一个伪命题。

另一种可能:从“手搓零件”到“概念车量产”

既然直接面向玩家的商业模式走不通,那么Genie 3对游戏行业就毫无意义了吗?为何Take-Two等巨头的股价会暴跌?

恰恰相反。虽然它在短期内革不了“游戏玩法”的命,但它极有可能在未来五到十年内,彻底革掉“游戏制作”的命。游戏生产管线的重塑,才是这场风暴真正的暴风眼。

当前,全球游戏行业正陷入“成本诅咒”。一款3A级大作(如《GTA 6》或《上古卷轴6》)的开发周期已经拉长到5-8年,预算动辄突破2亿美元,团队规模甚至达到数千人。其中,游戏资产生产(美术、音视频)占据了绝大比例。为了构建一个逼真的开放世界,美术人员需要手工制作相当多的内容,并进行复杂的材质贴图和光影渲染。

这种劳动密集型的生产方式,使得游戏开发变成了一场极高风险的赌博。一旦游戏失败,工作室往往面临倒闭的命运。

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Genie 3所代表的“世界模型”技术,如果转换赛道,从“直接给玩家玩”变成“辅助开发者做”,其威力将是核弹级的。

想象一下未来的开发流程:游戏制作人不再需要指挥千军万马去堆量,而是回归创意的本质。他们只需要像设计“概念车”一样,精心打磨一个100米 x 100米的“核心关卡切片”(Demo)。在这个切片中,人类设计师确定美术风格(例如:维多利亚时代的蒸汽朋克)、物理规则(低重力)、光影基调。

随后,将这个切片“喂”给基于Genie 3进化而来的生产型AI。AI基于其对世界模型的一致性理解,能够自动将这100米的切片,延展生成为8公里 x 8公里(PUBG的标准地图大小)的完整开放世界。

这里有一个关键的技术概念:“一致性”

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在GameLook看来,目前的AIGC工具(如Midjourney、Stable Diffusion)虽然能生成精美的图片,但它们是离散的、碎片的。你生成的一百张图片,风格可能各异,光影方向可能不统一,像是无法拼凑的积木。

而Genie 3的核心突破在于它生成的是一个连贯的系统(至少在特定时间内)。它生成的每一条街道、每一座建筑,都遵循着统一的光照逻辑和物理法则。

如果Genie 3能解决“格式转换”问题——即不仅仅生成视频流,而是能将生成的画面转化为可编辑、可导入引擎(如Unity、Unreal)的3D模型资产——那么游戏产品的成本结构将发生雪崩式变化。

原本需要2亿美元预算的大作,如果只依靠制作仅占成品10%游戏切片、就可以生成整个游戏世界的话,最终可能只需要2000万美元。人类也能从繁重的“泥瓦匠”工作中解脱,转而专注于“建筑师”的设计工作。甚至过去很多拥有绝佳玩法创意(如复杂的规则设计、精妙的叙事)的小团队,因为做不起精美的3D画面而被市场淘汰。

未来,AI将抹平美术资产的门槛,专注于规则设计的“规则派”游戏将迎来复兴。

资本市场正是看到了这一点:未来的游戏公司,不需要养几千名美术,只需要养几十名顶尖的创意总监和强大的AI算力。这对于现有的、基于庞大人力资产构建护城河的传统游戏巨头来说,确实是一次潜在的估值重构。

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当然回顾科技史,任何革命都不是一蹴而就的。

当年的电动车并未在一夜之间淘汰燃油车。它经历了混合动力尝试阶段,继承了轮胎、底盘、内饰等百年汽车工业基础,仅仅替换了动力核心。在GameLook看来,AI在游戏行业的渗透,如果采用自下而上的变革方式,也将遵循这一渐进式规律。

未来五年,我们或许很难看到完全由AI实时生成、且能让玩家满意游玩60分钟以上的3A游戏大作普及,但一定会看到广泛采用AI辅助生产的游戏产品。在这个过程中,人类从业者的价值并不会消失,而是被迫进行一次痛苦但必要的“向上迁移”。

游戏行业最核心的盈利点在哪里?不在于庞大的地形,而在于“情感投射”“个性化表达。

以《王者荣耀》或《原神》为例,其巨额收入并非来自地图本身,而是来自角色、皮肤和时装。这些高溢价的数字商品,往往承载着极高的审美标准和特定的文化符号。

Genie 3这样的通用大模型,擅长的是“平均值”,它能生成一条符合大众认知的、标准的街道,但它很难凭空创造出具有独特设计语言、能引发玩家情感共鸣的“爆款角色皮肤”。AI没有情绪,它无法理解为什么某一种特定的裙摆褶皱能击中玩家的审美痛点。

因此,未来的分工将变得极为明确:

AI负责“铺量”: 所有的植被、地形、普通建筑、路人NPC,这些消耗大量人力但玩家关注度低的资产,将全部由AI自动生成。

人类负责“点睛”: 核心角色的设计、复杂的剧情演出、独特的时装、以及那些决定游戏“灵魂”的艺术风格,依然需要人类顶尖设计师的深度介入。

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对于美术从业者而言,这确实是一场残酷的淘汰赛。处于金字塔底层的、从事重复性贴图绘制或基础建模的外包人员将面临失业风险;而具备高阶审美、懂得如何用提示词和微调来驾驭AI的TA和创意总监,将成为行业最稀缺的资源。

至于从企业竞争的角度来看,如果我们把视角拉得更高,从软件应用层上移,会发现“AI+游戏”的终极战场,其实是在基础设施

当所有的游戏、应用都运行在AI基座之上,人类对算力的需求将把现有的电网压垮。特斯拉与xAI的掌门人埃隆·马斯克曾在2025年的一次访谈中精准预言:“未来两年,我们将从‘缺芯片’转变为‘缺变压器’和‘缺电’。AI发展的最终瓶颈,不是软件,而是物理世界的能源。”

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谷歌和微软的数据中心消耗的电力比许多国家还要多

这一预言正在成真。Genie 3这类世界模型的运行,实质上是将游戏主机里的显卡,搬到了云端的数据中心,并将其能耗放大了数倍。

对于腾讯、微软、谷歌、阿里这样的科技巨头而言,Genie 3只是前哨战。真正决定谁能赢得这场未来战争的,不再是不仅是模型参数的大小,而是更底层的“能源、算力、使用场景闭环”。

简而言之,在英伟达垄断高端GPU市场的背景下,谁能像谷歌(TPU)、华为(昇腾)或微软(Maia)那样拥有自主设计的AI专用芯片,谁就能在推理成本上拥有巨大的护城河。

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Maia 200 芯片 图片来源:微软官网

而未来的超级游戏平台,可能必须配套建设专属的核电站或太阳能农场。谁拥有更廉价的电力,谁就能提供更便宜的“算力订阅费”。

而除了硬件和能源,另一个战火隐现的领域是操作系统(OS)

目前的移动互联网时代,是iOS和Android的天下。但到了AI原生时代,当我们可以通过语音或手势直接生成一个应用、一个游戏时,现有的APP Store模式将被彻底颠覆。

OpenAI的CEO山姆·奥特曼曾多次暗示,他们的目标是成为下一个时代的“微软”。如果Genie 3或类似的GPT模型进化为操作系统级的基座,那么未来的电脑和手机可能只是一块极简的显示屏(一块“玻璃板”)和输入设备。所有的计算、所有的逻辑、甚至操作系统的界面本身,都是由AI在云端实时生成的。

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目前操作系统上Windows、安卓、iOS三家分庭抗礼

对于游戏行业,这意味着“渠道”的彻底消失。届时,玩家不再需要去Steam或App Store下载几十GB的游戏安装包,也不需要关心自己的显卡型号。他们只需要对着屏幕说:“我想玩一个发生在2077年上海的侦探游戏”,系统就会立即为你生成并推流。

这是一种长达十年的愿景,但其萌芽已经出现在今天。

谷歌Genie 3和蚂蚁LingBot-World,正是这种“AI原生OS”在游戏垂直领域的雏形。

结语:在泡沫与现实的夹缝中寻找未来

2026年的这个初春,对于游戏行业注定不平静。

腾讯元宝的红包雨还在下,谷歌Genie 3的演示视频还在疯传,资本市场的红绿K线还在剧烈跳动。这一切喧嚣背后,是一个行业正在经历剧烈蜕变的阵痛。

我们必须清醒地认识到:Genie 3目前既不是游戏行业的“墓志铭”,也不是能立即变现的“金矿”。

它目前是一笔算不过来的账,是一个在720p分辨率下磕磕绊绊的早产儿。从“游戏+AI”(辅助生产)进化到“AI+游戏”(实时生成),中间至少还隔着5到10年的硬件摩尔定律和能源革命。

但这绝不是游戏公司可以高枕无忧的理由。因为科技革命往往呈现出“非线性”特征,在很长一段时间里,它看起来都很蠢、很贵、很没用(就像早期的互联网或早期的电动车),直到某个临界点的到来,成本突然击穿阈值,体验突然跨越奇点,旧世界会在一夜之间崩塌。

对于当下的游戏厂商而言,无论是腾讯、网易、米哈游,还是育碧、EA,最务实的策略是:在战术上,利用AI降本增效,压低资产生产成本,活过当下的存量竞争;在战略上,密切关注算力成本的拐点,储备“世界模型”相关的人才与技术。

毕竟,当那场真正的海啸在十年后到来时,只有那些已经学会游泳的人,才有资格站在浪潮之巅。

····· End ·····



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