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简单指令让Cursor生成高质量代码

发布日期:2025-05-11 17:36:09 浏览次数: 1544 作者:黑夜路人技术
推荐语

掌握高质量代码生成的秘诀,探索简单指令背后的深层原理。

核心内容:
1. 简单指令高效生成高质量代码的方法
2. 第一性原理及其在技术架构中的应用
3. 编码原则的实际应用与案例解析

杨芳贤
53A创始人/腾讯云(TVP)最具价值专家


一、如何使用简单指令生成高质量代码

Cursor/Windsurf/Augment/RooCode/Cline 等工具能够快速生成代码,但是如何保证代码简单可靠,并且方便维护,我们可以使用一下简单的指令达到效果。


指令Prompt如下:

你是一个优秀的技术架构师和优秀的程序员,在进行架构分析、功能模块分析,以及进行编码的时候,请遵循如下规则:
1. 分析问题和技术架构、代码模块组合等的时候请遵循“第一性原理”
2. 在编码的时候,请遵循 “DRY原则”、“KISS原则”、“SOLID原则”、“YAGNI原则”
3. 如果单独的类、函数或代码文件超过500行,请进行识别分解和分离,在识别、分解、分离的过程中青遵循以上原则


整个指令里最关键的就是:第一性原理、“DRY原则”、“KISS原则”、“SOLID原则”、“YAGNI原则”

这些优秀前人总结的方法论才是核心基石,让AI大模型更容易理解你的目标和要求。


看起来是这么简单的指令,那么到底主要有什么用途,就需要我们逐个分析这些原则的底层逻辑。



二、这些原则的底层原理



“第一性原理” | 分析问题的方法论


我们大部分习惯都是采用归纳法,“第一性原理”是一种不同于“归纳法”的一种分析问题的方法论。


第一性原理(First-Principles Thinking)是一种回归事物本质的思维方式,主张从最基本的、不可再简化的真理或物理定律出发,通过逻辑演绎推导出解决方案,而非依赖经验或类比推理。


  1. 1. 核心定义

本质追溯:将问题拆解至最底层的物理或逻辑基础(如量子力学方程、数学公理等),重新构建解决方案。

哲学起源:由亚里士多德在《形而上学

》中提出,认为每个系统存在一个不可违背的基本命题。

现代应用:因埃隆·马斯克的实践广为人知(如SpaceX火箭成本优化、特斯拉电池设计)。 对应计算机科学的可计算性边界 ,如分布式领域的 CAP 定理成为架构设计第一性。谷歌基于分布式系统基础理论重构 GFS,Rust 语言依据内存物理特性设计所有权模型。


  1. 2. 关键特征

演绎法主导:从基本假设出发逻辑推导,而非归纳法(如“所有植物细胞有核”的观察结论)。

跨学科性:适用于物理学、经济学、法学等领域(如刑法中区分诈骗与盗窃的本质特征)。

反经验主义:拒绝“行业惯例”或“历来如此”的思维惯性。


  1. 3. 与归纳法的区别
维度第一性原理归纳法
逻辑基础演绎推理(从原理到结论)经验总结(从现象到规律)
可靠性理论自洽,但依赖初始假设正确性依赖样本代表性,可能以偏概全
典型案例孟德尔遗传定律的假说演绎施莱登“植物细胞均有核”的观察结论


  1. 4. 计算机中的应用

架构设计

  • 云原生调度系统:从量子退相干理论出发设计容器编排策略,突破传统时间片轮转局限
  • 数据库引擎:基于熵增定律重构WAL日志机制,实现物理级崩溃一致性

开发范式

  • 微服务治理:用网络拓扑流形分析替代经验性熔断阈值
  • AI工程化:依据信息瓶颈理论设计模型服务网格

协议创新

  • 区块链共识:基于相对论时空约束重构BFT算法
  • 边缘计算:从麦克斯韦方程组推导节点通信拓扑


  1. 5. 局限性

计算成本高:如量子力学第一性原理计算需大量算力。

抽象难度大:复杂问题(如社会现象)难以拆解到本质层面。

过度简化风险:可能忽略现实中的非线性或混沌因素。



DRY - 不要重复你自己 | 软件开发原则


DRY(Don't Repeat Yourself)原则是软件开发中的一项核心设计原则,直译为“不要重复自己”,其核心思想是**系统的每一个功能或逻辑应该有且仅有一个明确的实现**,避免代码或信息的冗余。以下是关键解析:


1. 核心定义

唯一性:每个功能/逻辑应在系统中仅实现一次,重复出现时应抽象为可复用的模块(如函数、类、服务)。

来源:由《程序员修炼之道》首次提出,强调通过抽象减少重复。


2. 核心价值

可维护性:修改逻辑时只需调整一处,降低错误风险。

可读性:减少冗余代码,提升结构清晰度。

一致性:确保相同功能的行为统一。


3. 常见应用场景

代码复用:将重复逻辑封装成函数或工具类(如用户登录校验、数据转换)。

数据管理:避免存储重复数据,确保单一数据源。

配置集中化:使用配置文件而非硬编码。


4. 需警惕的陷阱

过度抽象:未明确重复需求时过早抽象会增加复杂度。

忽略上下文:看似重复的代码可能因业务差异需独立实现(如校验规则相似但后续扩展不同)。

一次性代码:硬编码或复制粘贴虽表面不重复,实则增加维护成本。


5. 与其他原则的关系

与KISS/YAGNI:DRY追求复用,但需平衡简洁性(KISS)和“不做过度设计”(YAGNI)。

与单一职责:避免为复用而合并功能,导致职责混杂。


DRY原则的本质是**通过合理抽象提升效率**,而非机械消除重复。实践中需结合具体上下文判断是否重复,并权衡抽象成本与收益。


KISS(Keep It Simple, Stupid)原则是一种广泛适用于工程设计、软件开发等领域的核心设计原则,其核心思想是**通过简化设计提升系统的可靠性、可维护性和用户体验**。以下是关键解析:



KISS - 保持简单 | 软件开发原则


1. 核心定义

直译:“保持简单,连傻瓜都能懂”(Keep It Simple, Stupid),强调设计应尽可能简单明了,避免不必要的复杂性

它是由洛克希德公司工程师凯利·约翰逊(U-2侦察机设计者)提出,最初要求工具设计必须让普通机械师能轻松修理。


2. 核心价值

降低复杂度:简单设计更易理解、调试和维护,减少错误率。

提升效率:减少开发时间和资源消耗,避免过度设计。

优化体验:在用户体验(如产品设计)中,简单性直接关联易用性。


3. 实践建议

代码层面

  • 避免过度抽象和嵌套逻辑,优先使用清晰直白的实现。
  • 限制函数/类规模(如方法不超过30-40行)。

设计层面

  • 合并相似功能,减少冗余零件(如产品设计中去除非必要部件)。
  • 遵循单一职责原则,确保模块功能聚焦。

沟通与管理

  • 用简明语言表达需求或规则(如曹操檄文案例)。


4. 常见误区

与简陋混淆:简单≠功能缺失,而是通过合理抽象实现高效。

过早优化:避免为“未来可能的需求”增加复杂性(参考YAGNI原则)。

忽视上下文:需平衡简单性与实际需求(如高性能场景可能需特定优化)。


5. 与其他原则的关系

与奥卡姆剃刀:均倡导简洁,但KISS关注**方法实现**,奥卡姆剃刀侧重**理论假设**。

与DRY原则:DRY解决代码重复,KISS解决过度设计,两者互补。


KISS原则的本质是**以简驭繁**,通过聚焦核心需求、减少非必要复杂性,构建更健壮的系统。其应用需结合具体场景,避免机械简化。



SOLID - 面向对象编程的五个原则 | 软件开发原则


SOLID 原则是面向对象编程和设计的五个核心原则,旨在提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性。它是由 由罗伯特·C·马丁(Uncle Bob)在2000年代初总结推广,源于20世纪80年代的面向对象实践。


1. 单一职责原则(SRP)

定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即只负责一项功能。

作用:降低复杂度,提高代码可读性和可测试性。

示例:将用户数据存储和检索拆分为两个独立类(UserSaver 和 UserRetriever)。


2. 开闭原则(OCP)

定义:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。通过抽象和多态实现新功能,而非修改现有代码。

作用:减少修改风险,提升系统稳定性。

示例:使用抽象类或接口扩展纳税计算逻辑,而非直接修改原有计算类。


3. 里氏替换原则(LSP)

定义:子类必须能替换父类且不破坏程序正确性。

作用:确保继承关系的合理性,增强代码可预测性。

示例:正方形类继承矩形类时,需保证面积计算逻辑一致。


4. 接口隔离原则(ISP)

定义:客户端不应依赖它不需要的接口。应设计小而专的接口。

作用:减少冗余依赖,提高灵活性。

示例:将大型“用户操作接口”拆分为“登录接口”和“注册接口”。


5. 依赖倒置原则(DIP)

定义:高层模块不应依赖低层模块,二者应依赖抽象。

作用:降低耦合度,便于测试和扩展。

示例:通过依赖注入(DI)将数据库操作抽象为接口。


核心价值

可维护性:通过模块化设计减少修改成本。

可扩展性:支持灵活添加新功能。

复用性:高内聚、低耦合的代码更易复用。


实际应用

在微服务、云原生架构中仍适用,如SRP指导微服务单一功能设计,DIP支持依赖注入解耦。

遵循SOLID原则能显著提升代码质量,但需结合实际场景避免过度设计(如YAGNI原则)。



YAGNI - 你不会需要它 | 软件开发原则


YAGNI(You Ain't Gonna Need It)原则是软件开发中的一项核心实践,强调**只实现当前明确需要的功能,避免过度设计和过早优化**。


1. 核心思想

专注当下:仅实现当前需求,不预测未来可能用到的功能。

避免浪费:减少因编写未经验证的功能而浪费的时间和资源。


2. 核心价值

简化代码:降低复杂度和维护成本。

提高效率:集中资源解决实际问题,加快交付速度。

灵活适应:需求变化时更容易调整,避免被冗余代码束缚。


3. 与KISS原则的区别

YAGNI:解决“要不要做”(避免实现当前不需要的功能)。

KISS:解决“如何做”(用最简单的方式实现当前功能)。


4. 常见应用场景

避免过度设计:例如系统当前仅需Redis存储配置,不必提前实现ZooKeeper支持(但需预留扩展点)。

拒绝冗余依赖:不提前引入未使用的第三方库。


5. 潜在陷阱

忽视架构:需平衡“不做过度设计”与保持代码可扩展性(如遵循SOLID原则)。

忽略非功能性需求:如性能、安全性等仍需提前考虑。


6. 实践建议

需求验证:明确核心需求优先级,避免基于猜测开发。

持续迭代:通过用户反馈逐步完善功能,而非一次性过度设计。


YAGNI原则倡导**以实际需求驱动开发**,是一种实用主义的敏捷实践,需结合项目上下文灵活应用。




三、在软件开发中实践这些原则


假设我们需要一个也用户系统的程序实现,我们遵循这些原则生成对应实现:


遵循 第一性原理、“DRY原则”、“KISS原则”、“SOLID原则”、“YAGNI原则” 生成的示例代码如下:

package main
import (
    "fmt"
)

// 用户接口,遵循单一职责原则和开闭原则
type User interface {
    GetID() int
    GetName() string
    GetEmail() string
}

// 具体用户结构体
type ConcreteUser struct {
    id    int
    name  string
    email string
}

func (u *ConcreteUser) GetID() int {
    return u.id
}

func (u *ConcreteUser) GetName() string {
    return u.name
}

func (u *ConcreteUser) GetEmail() string {
    return u.email
}

// 用户管理接口,遵循接口隔离原则
type UserManager interface {
    AddUser(user User)
    GetUserByID(id int) User
    GetAllUsers() []User
}

// 具体的用户管理结构体
type ConcreteUserManager struct {
    users map[int]User
}

// 创建用户管理实例的工厂函数,遵循 DRY 原则
func NewConcreteUserManager() *ConcreteUserManager {
    return &ConcreteUserManager{
        users: make(map[int]User),
    }
}

func (um *ConcreteUserManager) AddUser(user User) {
    um.users[user.GetID()] = user
}

func (um *ConcreteUserManager) GetUserByID(id int) User {
    return um.users[id]
}

func (um *ConcreteUserManager) GetAllUsers() []User {
    var allUsers []User
    for _, user := range um.users {
        allUsers = append(allUsers, user)
    }
    return allUsers
}

// 打印用户信息的函数,遵循 KISS 原则
func printUserInfo(user User) {
    fmt.Printf("用户 ID: %d, 姓名: %s, 邮箱: %s\n", user.GetID(), user.GetName(), user.GetEmail())
}

// 主函数,展示功能使用
func main() {
    // 创建用户管理实例
    userManager := NewConcreteUserManager()

    // 创建用户
    user1 := &ConcreteUser{
        id:    1,
        name:  "Alice",
        email: "alice@example.com",
    }
    user2 := &ConcreteUser{
        id:    2,
        name:  "Bob",
        email: "bob@example.com",
    }

    // 添加用户到用户管理系统
    userManager.AddUser(user1)
    userManager.AddUser(user2)

    // 获取单个用户信息
    retrievedUser := userManager.GetUserByID(1)
    if retrievedUser != nil {
        printUserInfo(retrievedUser)
    }

    // 获取所有用户信息
    allUsers := userManager.GetAllUsers()
    fmt.Println("所有用户信息:")
    for _, user := range allUsers {
        printUserInfo(user)
    }
}    



以下是采用 Go 语言编写的用户系统代码示例,展示如何遵循“第一性原理”“DRY 原则”“KISS 原则”“SOLID 原则”“YAGNI 原则”。


第一性原理

  • 本质追溯:从用户系统最基本的概念“用户”和“用户管理”出发,定义了用户接口和用户管理接口,这是用户系统的核心逻辑基础。如同从最基本的物理定律构建解决方案,我们基于这些基本概念演绎出整个系统的功能。
  • 演绎法主导:先定义抽象的接口,再逐步实现具体的结构体和方法,从基本的抽象概念演绎出具体的功能。例如,从用户接口演绎出具体用户结构体的实现。


DRY 原则

  • 唯一性:创建用户管理实例的工厂函数 NewConcreteUserManager 避免了在多个地方重复创建用户管理实例的逻辑,将创建逻辑封装在一个函数中,实现了代码的复用。


KISS 原则

  • 简单设计:打印用户信息的函数 printUserInfo 非常简单直接,直接获取用户信息并打印,没有复杂的嵌套逻辑,符合 KISS 原则中保持简单的要求。


SOLID 原则

  • 单一职责原则(SRP):用户接口 User 只负责定义用户的基本属性和方法,用户管理接口 UserManager 只负责管理用户的添加、获取等操作,每个类或接口只负责一项功能。
  • 开闭原则(OCP):用户接口 User 为后续扩展新的用户类型提供了开放的接口,而不需要修改现有的代码。例如,如果要添加新的用户类型,只需要实现 User 接口即可。
  • 里氏替换原则(LSP):如果有新的用户类型实现了 User 接口,那么这些新的用户类型可以完全替换原有的用户类型,而不会影响系统的正常运行。
  • 接口隔离原则(ISP):用户管理接口 UserManager 只包含了必要的方法,客户端只需要依赖这个接口中它需要的方法,避免了依赖不必要的接口。
  • 依赖倒置原则(DIP):用户管理结构体 ConcreteUserManager 依赖于用户接口 User,而不是具体的用户结构体,降低了用户管理结构体与具体用户实现的耦合度。


YAGNI 原则

  • 专注当下:在代码中,我们只实现了当前明确需要的功能,如用户的添加、获取单个用户信息和获取所有用户信息,没有为未来可能的需求提前编写代码,避免了过度设计。



四、总结


在借助Cursor、Windsurf等AI工具生成代码时,将**第一性原理、DRY、KISS、SOLID、YAGNI**等方法论融入指令,能够有效提升代码质量。

第一性原理作为核心思维框架,从问题本质出发进行逻辑演绎,帮助突破经验局限,找到更具创新性的解决方案;

DRY原则通过消除重复逻辑,增强代码复用性与可维护性;

KISS原则强调保持设计简洁,降低系统复杂度;

SOLID原则从面向对象编程的维度,系统性提升代码的可扩展性、可维护性与可复用性;

YAGNI原则则聚焦当下需求,避免过度设计,确保资源高效利用。


通过用户系统的Go语言实践案例可见,这些原则并非孤立存在,而是相辅相成。

例如,基于第一性原理抽象出用户和用户管理的本质概念,进而利用SOLID原则构建接口与结构体,同时通过DRY原则实现代码复用、KISS原则简化功能实现,并以YAGNI原则约束功能边界。


遵循这些原则,不仅能让AI生成的代码更符合工程规范,还能为软件开发带来更高的可靠性、可维护性和开发效率,成为指导高质量代码产出的重要基石。


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