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生成式 UI 正在重新定义人机交互,让界面动态适应用户需求,实现真正的个性化体验。核心内容: 1. 生成式 UI 的工作原理与关键流程 2. Agent 协议与框架的核心作用 3. 主流 Agent UI 框架的对比与应用场景
生成式 UI 是由 AI 根据用户的上下文、意图和数据,实时动态地创建和调整的用户界面,目标是提供适应用户需求与场景的个性化体验。
Generative UI 的核心是从"设计界面"转变为"设计能够生成界面的系统"。
目前 GenUI 做得比较好的产品:
GenUI 解读意图(来自用户指令、系统状态或历史数据)并生成相应的界面组件。
其中也包括自适应的界面更新 adaptive UI,根据不断变化的用户需求来调整界面。
关键要素
生成式 UI 的核心是 Agent 驱动的动态界面生成与交互。Agent 是决策核心,其框架定义了能力边界,协议则保障了交互的稳定性与扩展性。
用来“让不同Agent/组件能互通”的消息/事件/数据格式规范——Agent 之间怎么对话、前后端怎么对话、UI 怎么描述、事件怎么流、用什么传输等等。
目前主流的协议包括:
MCP:“Agent/AI 应用 ↔ 工具/数据”的连接协议
A2A:“Agent 彼此聊天协作”的 agent-to-agent 通信协议
Agent 与 UI 层、上下游系统的 “通信规则”,确保各方数据传递和指令交互的一致性、准确性。
用来“写/跑 agent 逻辑”的代码库或运行时——编排、多 agent 协作、工具调用、状态/记忆、容错、部署等
是界面开发的 “骨架” 与 “能力引擎”,定义了 Agent 如何与 UI 组件联动、如何驱动界面动态生成和交互
Agent UI 框架/SDK
两者可以同时存在:一个用于“工具自带的交互面板”,一个用于“Agent 临场生成的跨端界面”。
Skill = 行为逻辑 + UI 合约(A2UI 风格)+ 事件回路
把 A2UI 当作某些 skill 的“输出/交互壳”:
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