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作为一名AI开发者,我一直在寻找更高效的方式来利用工具完成项目开发。最近,我尝试在Cursor中用一句提示词完成了一个完整的游戏开发,整个过程仅耗时4分钟,而且完全符合我的预期!今天,我就来和大家分享一下我是如何做到的,以及如何避免大家在使用Cursor时常常遇到的那些痛点。
在使用Cursor的过程中,大家常常会遇到以下两个痛点:
痛点一:高级模型请求次数有限,容易“竹篮打水一场空”
相信很多同学都有过这样的经历:在使用Cursor的高级模型时,由于请求次数有限,一旦在某一步报错,就会反复尝试让Cursor帮我们解决问题。然而,很多时候我们不仅浪费了大量的请求次数,问题还未必能得到解决,甚至可能越弄越糟。
痛点二:简单提示词导致“欲速则不达”,代码失控
我们常常迫不及待地用一两句话告诉Cursor我们的需求,希望它能帮我们快速生成代码。然而,结果往往是Cursor理解不清,或者自由发挥,写出一些我们并不想要的代码。然后,我们又不得不再三调整提示词,结果却越弄越乱,最终导致整个项目失控。
为了避免上述问题,我在开发前做了充分的准备,确保Cursor在既有的框架下进行开发,避免天马行空、派生出不可控的内容。我的经验总结为以下三点:
一、制定.cursorrules,明确代码规范
通过编写.cursorrules文件,我明确指定了项目中使用的技术、软件版本、组件等,确保Cursor在开发过程中不会因为理解偏差而使用不同的组件实现相同的功能。
二、准备详尽的文档,让开发“有章可循”
在Cursor进行功能开发时,我引用了预先准备好的设计文档、接口文档、需求文档等,确保Cursor的开发过程“有章可循”,避免偏离轨道。
三、使用Agent模式,一句提示词完成整个功能开发
在功能开发阶段,我采用了Agent模式,通过一个提示词就完成了整个游戏的开发。这个提示词是:
“根据设计文档先明确开发规范,写入.cursorrules,然后开发,完成小游戏的开发。”
由于游戏功能较为简单,我仅用一个设计文档就完成了需求的梳理,并将其保存为文本文件。如果是大型项目,我还会准备接口文档、需求文档等。
我输入了上述设计文档,写了如下的提示词,并启动了Cursor的Agent模式。Cursor开始根据设计文档生成.cursorrules文件,并严格按照规范进行开发。
在Cursor的25次工具调用限制内,我成功完成了整个游戏的开发,耗时仅4分钟!
通过提前规范、精准控制,我成功在Cursor中用一句提示词完成了整个记忆翻盘游戏的开发。希望大家也能从中受到启发,找到适合自己的高效开发方式
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